Классное Радио
«Движения Первых» (12+)

Новости

Все Новости

Финальный бой завершил первый заезд Всероссийской военно-патриотической игры «Зарница 2.0»

Родителям

Участникам

Наставникам

11.09.2025

Поделиться

На полигоне инженерных войск «Волжский» в Волгоградской области 11 сентября прошел финальный бой Всероссийской военно-патриотической игры «Зарница 2.0» для специальной категории. Победу в нем одержала Армия Ахтуба, а в большой военно-тактической игре победила Армия Волга. Игрой командовал Герой России, участник президентской программы «Время героев», Заместитель Председателя Правления Движения Первых, Начальник Главного штаба ВВПОД «ЮНАРМИЯ» Владислав Головин. 

 

«Чувствуем большую гордость за то, как ребята стремились отстоять честь своей команды, отряда, взвода, в котором они формируются, армии, в которой они принимают участие. На финале до глубины души пробирали некоторые этапы, где ребята проявляли настоящую взаимовыручку, поддержку, парни помогали девушкам справится со сложными этапами, девушки оказывали первую помощь и предлагали отличные стратегические решения. Здесь формируется ответственность за своего друга, за соратника, с пониманием того, что именно единой командой они должны дойти до конца», — отметил Владислав Головин.

 

Перед финальным сражением состоялась двухдневная военно-тактическая игра. В ней приняли участие две армии по 120 человек. Участники захватывали и удерживали точки, отмеченные на картах, выполняли задания на проверку военно-прикладных навыков, организовывали оборону и взаимодействие подразделений. По итогам этих этапов каждая армия получила баллы.

 

Бой прошёл с использованием современного лазертаг-оборудования, беспилотников, танков, бронетехники, инженерных систем, гранатомётов, а также с имитацией боевых действий — взрывами и дымовыми завесами. 

 

«Финал игры «Зарница 2.0» показал высокий уровень подготовки участников всех возрастов. Технологии лазертага позволили объективно оценить каждый бой, а множество участников получили максимальные баллы на личных испытаниях. Мы видим, что игра развивается и набирает новый масштаб. Если регионы продолжат поддерживать этот формат, через несколько лет уровень участников станет ещё выше. Это большой шаг вперёд для военно-тактических игр и молодёжи страны», — подчеркнул Главный судья финала игры, ветеран боевых действий в Афганистане, награжденный медалью «За заслуги перед Отечеством» 2 степени и медалью Жукова Вячеслав Старшев.

 

У финального боя была своя легенда, по которой и строился весь сценарий. По разведданным, в условном населенном пункте «Заря» находился скрытый Центр обработки данных противника, работавший в автономном режиме. Чтобы получить доступ к важной информации, нужно было как можно быстрее занять ключевые объекты с носителями данных и удерживать их, пока специалисты взламывают хранилище. Обе команды получили одинаковые задачи, и успех зависел от того, насколько слаженно и организованно они смогут действовать.

 

«Финальный бой был напряжённым с самого начала. Наша задача — захватить и удержать ключевые точки. Мы действовали чётко: сначала шли двое, потом ещё двое, и так — шаг за шагом. Никто не отходил в сторону, все работали на команду. Мы захватили три, а возможно, и четыре точки — и удержали их до конца. Это была настоящая сплочённость. Каждый знал, что делает, и доверял другому. Эмоции после победы — просто взрыв! Сердце колотится, голос сорван, но ты понимаешь: да, мы смогли! Это чувство — как будто весь мир на секунду замер. Мы команда. Мы Ахтуба. Мы победили!», — поделилась участница финального боя Армии Ахтуба из Республики Башкортостан Лиза Семенова.

 

Финальный бой состоял из четырёх фаз. Сначала армии занимали стартовые позиции, разворачивали огневые средства, готовили атаку с реки, сапёры проводили разминирование, а расчёты БПЛА готовили площадки для взлёта и посадки техники. Затем подавляли противника огнем с помощью артиллерии и бронетехники, прокладывались проходы в минных полях и создавали дымовые завесы для прикрытия.

 

После этого начинался штурм населённого пункта: подразделения захватывали и удерживали ключевые точки с помощью лазертаг-оборудования. Победу одерживала армия, которая удерживала две и более точек свыше 30 минут или контролировала большинство точек дольше соперника. В финальной фазе победившая сторона получала неограниченные подкрепления и завершала зачистку, водружая свой флаг на центральном здании «Зари».

 

«Эмоции просто зашкаливают! В финальном бою всё решала правильная тактика — мы её продумали и реализовали. Хотя противоположная Армия несколько раз захватывали флаг, мы смогли отжать их и пройти до самого финала. Главным секретом победы стала дружба и командная работа. Наставники сыграли огромную роль — они постоянно поддерживали нас, писали много приятных слов и вдохновляли на каждом этапе. Теперь, по возвращении домой, собираюсь продолжать учёбу и развиваться дальше», — поделился участник финального боя Армии Ахтуба из Пермского края Вадим Симаков.

 

Напомним, Всероссийская военно-патриотическая игра «Зарница 2.0» — это современная версия известной советской игры, созданная для патриотического воспитания школьников и подростков. Здесь игре ребята не просто проходят полосы препятствий или участвуют в состязаниях, но и учатся важным жизненным навыкам: работать в команде, быстро принимать решения, ориентироваться на местности и использовать современное снаряжение. Особенность проекта в том, что занятия проводят ветераны СВО — настоящие бойцы, которые делятся своим опытом, рассказывают о воинской службе, смысле присяги, чести и любви к Родине. Это придаёт игре особую атмосферу и помогает участникам по-новому взглянуть на такие понятия, как долг и защита страны. Благодаря «Зарнице 2.0» у подростков формируется уважение к военной профессии, развивается чувство ответственности, взаимопомощи и сплочённости. Игра быстро распространяется по разным регионам России и уже зарекомендовала себя как важный и востребованный проект, который может стать основой для создания сильного сообщества молодых, активных и патриотично настроенных ребят.

 

Игра реализуется по Национальному проекту «Молодёжь и дети», организаторами выступают Движение Первых совместно с Движением «ЮНАРМИЯ» и Центром «ВОИН». Соорганизатором выступает Всероссийский студенческий корпус спасателей. Техническую поддержку в проведении финального боя обеспечили инженерные войска Вооружённых Сил Российской Федерации.

Поделиться


Все проекты