Все Новости
В Волгограде завершился финальный этап Всероссийской военно-патриотической игры «Зарница 2.0»
Финальный этап Всероссийской военно-патриотической игры «Зарница 2.0» состоялся 14 сентября в Волгоградской области. Более 600 лучших ребят со всей России встретились в решающих испытаниях на полигоне, чтобы побороться за звание победителей в командных и личных испытаниях. В финале приняли участие 60 отрядов, 48 региональных и 12 межведомственных, в средней (11–13 лет) и старшей (14–17 лет) возрастных категориях. Кроме того, в составе диверсионно-разведовательных групп в игре были задействованы участники Всероссийского конкурса среди наставников патриотического воспитания «Быть, а не казаться». Победители игры будут объявлены 15 сентября на церемонии закрытия.
С успешным проведением военно-тактической игры участников поздравил первый заместитель руководителя Администрации президента Российской Федерации Сергей Кириенко. Он отметил важность проведения патриотических мероприятий такого масштаба и поблагодарил участников игры за мужество и стойкость, проявленные на полигоне.
««Зарница 2.0» - это наглядное отражение гражданской позиции нашей молодежи. Она хорошо знакома старшему поколению, но участники Движения Первых предложили возродить игру, сделать ее актуальной, отражающей тенденции времени. Это первая «Зарница», которая прошла практически по всей стране. Это было поручение Президента, обновленная «Зарница 2.0» должна дотянуться до каждой школы. Более 800 тысяч школьников, которые были отобраны в команды, 80 тысяч наставников, среди которых почти 400 человек — ветераны, участники специальной военной операции. Кем бы ни стали ребята, я уверен, что эти знания каждый сможет применить в жизни. Участники «Зарницы» проявили силу воли и терпение, мужества — если бы их деды и прадеды могли сегодня на них посмотреть, так же как на парней на передовой, их инструкторов, они точно ими гордились бы», – отметил первый заместитель руководителя Администрации президента Российской Федерации Сергей Кириенко.
Большая военно-тактическая игра на местности продлилась сутки. Ребята разделились на две полноценные армии: «Волга», которую отличали красные повязки, и «Ахтуба» с белыми повязками. В старшей возрастной категории на поле вышли 40 отрядов и 400 человек, в средней – 20 отрядов и 200 человек. Каждый отряд сопровождал инструктор, который следил за безопасностью. В отряды вошли командир (радист), военный корреспондент, специалист кибербезопасности (политрук), сапер, штурмовик, топограф (минометчик), два оператора дрона и два медика.
Армиям предстояло решить задачу по поиску и уничтожению Центра психологических операций условного противника. Армии выполняли тактические задания, осуществляли захват и удержание точек интереса, штурмовали укрепрайоны, искали разведданные, наносили удары по условным противникам силами авиации и артиллерии. Чтобы придать этапу больше динамики и реалистичности, использовалось лазертаг оборудование, позволяющее фиксировать ранения и поражения «солдат». Победителем признавалась армия, набравшая наибольшее число баллов. В финал прошли самые целеустремленные, решительные, эрудированные и спортивно-подготовленные участники.
В составе диверсионно-разведовательных групп в игру были интегрированы участники Всероссийского конкурса наставников патриотического воспитания «Быть, а не казаться». На протяжении нескольких дней 400 финалистов конкурса из 70 регионов России состязались за звание лучшего наставника года, а 60 из них приняли участие в решающих испытаниях «Зарницы 2.0».
«Зарница 2.0» - крупнейший детско-юношеский патриотический проект, который объединил более 800 тысяч ребят со всей страны и позволила участникам не только проявить командный дух, но и укрепить гордость и любовь к своей стране, создать сообщество активной молодежи, готовой служить России. После Зарницы ребята возвращаются домой другими людьми. Они понимают, насколько сложна эта работа – защищать Отечество.
Особая ценность «Зарницы 2.0» – возможность поработать вместе с наставниками, имеющими реальный военный опыт. Проект «Зарница 2.0» был создан по образу и подобию одноименной советской игры, но с применением самых современных игровых и цифровых технологий. Все лучшее, что было в игре раньше, сохранилось и в обновленной версии Зарницы.
Партнерами игры выступили Центр военно-спортивной подготовки и патриотического воспитания молодежи «ВОИН», Российское общество «Знание», Юнармия, Всероссийский студенческий корпус спасателей (ВСКС), Центр специальной подготовки РТУ МИРЭА, программа Росмолодёжи «Больше, чем путешествие» и Молодежный клуб Российского исторического общества.